ModulTone

Corrode

共鸣与侵蚀插件,适用于 macOS 和 Windows

一个调好音的共鸣体,和侵蚀它的颗粒感。

VST3 · AU

Corrode 没有音频演示。

Corrode 的界面:共鸣与侵蚀插件,适用于 macOS 和 Windows
CorrodeModulTone

一个调到某个音高的共鸣体,加上一个被噪声调制、不到一毫秒的延迟,由它来让共鸣体劣化。关键的开关是谁先发生。Erode > Body 把已经坏掉的东西送进共鸣体,颗粒感在音符里面。Body > Erode 先干净地鸣响,再让结果劣化,颗粒感附在音符上面。同样的两个引擎,两种不同的声音。在 Mid-Side 模式下,一个 Divergence 旋钮决定两侧离中间有多远:往一边更紧更干,往另一边更松更脏。Freeze 把共鸣体定在当前状态并停止馈入,它是一个参数,可以自动化到强拍上。

共鸣体类型

Beam

模态。一根被敲击的棒:泛音远离谐波序列展开,高的先消失。

Plate

模态。密集且非谐和,泛音离任何谐波序列都很远。唯一诚实的摆放方式是一个一个放,而这正是模态组在做的事。

Membrane

模态。鼓一样的比例。短衰减听起来像鼓皮,长衰减像绷在框上的金属。

String

波导。反馈回路里带阻尼和色散的调音延迟,真实的硬弦高音偏高就是这样来的。

Pipe

波导。开口管的特性,空心,在重度侵蚀下是六种里最宽容的。

Tube

波导。比 Pipe 更闭合、更窄,强调奇次谐波,放在人声下面很合适。

功能

  • 两个引擎共六种共鸣体:Beam、Plate 和 Membrane 是模态组,String、Pipe 和 Tube 是波导
  • 三种路由:Erode > Body、Body > Erode,以及来自同一激励的 Parallel
  • Tune 在六个八度内连续可调,显示为音名,有偏差时附带音分
  • Decay 从 20 ms 到 20 秒,Material、Brightness、Inharmonic 和 Spread 决定泛音如何衰减
  • 侵蚀有三种模式(单声道噪声、分声道噪声或正弦波),可调频率、带宽和量
  • 侵蚀调制器做了电平归一化,所以 Amount 在任何带宽下意思都一样,切换模式时含义也不会变
  • 在 Mid-Side 模式下,Divergence 用一个双极控制设定两侧离中间有多远
  • Mono Below 把 400 Hz 以下的低频合并成单声道,输出端的 Width 从 0 到 200%
  • 侧链输入可以代替主信号激励共鸣体,音高可以跟随 MIDI 或跟踪调性
  • Freeze 保持共鸣体正在鸣响的内容并停止馈入。它是参数而不是按钮,所以可以正好落在强拍上
  • 包络跟随器指向 Erosion、Decay 或 Brightness,一次一个目标,Depth 是双极的:正值打开,负值压低
  • 跟随器以分贝读取,所以在安静和响亮的音轨上表现一致;Speed 旋钮以固定的 1:50 比例同时设定启动和释放
  • Body 和 Sidechain 各有一个开关,关掉其中一个时窗口会变短

规格

格式
VST3, AU
系统要求
macOS 11 或更高版本(Apple Silicon 和 Intel),VST3 或 AU 宿主 · Windows 10 或更高版本(64 位),VST3 宿主

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