混音总线上的每一个操作都是小动作。你面对的是一个已经完成的平衡,处理的目的是让它更紧密地融为一体。Mid/Side 属于这里,因为一个完成的混音,中间和边缘的问题并不相同。

中间很密。底鼓、贝斯、军鼓和主唱都在争夺同一块空间,那里出的问题是掩蔽和动态。两侧稀疏,大多是氛围,那里的问题是堆积和不稳定。

一条可用的链路

按每一级需要看到什么来排序。

1. Side 上的减法均衡,先处理低频。 在 Side 声道上加一个高通,大约在 80–120 Hz 之间。铺在立体声声场里的低频会让混音显得松散,而两侧的低频里,很少有值得保留的东西。它排在最前面,是因为之后的一切在一个低频居中的信号上工作得更好。

2. 压缩,检测器分开。 Mid 处理得扎实,Side 处理得温和。底鼓不再压下混响,就是在这一步。目标是 Mid 上 2–3 dB,Side 上 1–2 dB。

3. 饱和。 动态已经稳定下来,饱和器看到的是一路一致的信号,谐波会均匀地落下,而不只是落在峰值上。Mid 上轻一点,为了厚度;Side 上多一点,为了密度。

4. 需要的话加宽度。 加在分频点以上,让低频保持不动。它排得靠后,是因为前面的每一级都已经改变了 Mid/Side 的平衡,先调宽度,就意味着之后还得再调一次。

5. 最后是限制器。 无论它是为了抓峰值还是为了达到目标响度,它都需要看到完成后的信号。

不要对 Mid 做的事

中间是混音能被听清的地方,混音总线上的大多数损伤也发生在那里。

对 Mid 重压缩,会把底鼓和军鼓压平,而这正是一个会动的混音和一个静止的混音之间的区别。对 Mid 重饱和,会让主唱失真,而主唱是每个听众都在追随的那一个元素。为了让人声更清楚而提升 Mid 的临场感,通常会让同一频率上的军鼓变得刺耳。

如果人声坐得不对,回到混音里去修。总线分不清人声和军鼓,所以你为了帮一个而做的任何事,也会发生在另一个身上。

不要对 Side 做的事

两种失败方式,而两种在当时都感觉很好。

把 Side 压得很狠,会在每个空隙里把混响尾音抬起来。在稀疏的主歌上,这是一个真正的技巧。在整张唱片上,混音会听起来像在走廊里录的,而且这个效果会不知不觉地爬上来,因为每一个单独的瞬间听起来都更饱满。

另一个是在流程后期才加宽度。等你压缩、饱和完,Side 声道已经比原来更密、更突出了。在这之上再去拧宽度控制,往往是在解决你两级之前自己制造的问题。在把宽度调上去之前,先把前面几级调下来。

能发现损伤的检查

单声道,每一级都查。 不只是在最后。如果只在整条链之后检查单声道,你只知道有东西坏了,却不知道是什么弄坏的。

电平匹配的旁通。 这里的每一级都会增加感知响度。要在匹配电平下比较,否则你会整个下午不断加码处理,因为每次按下按钮,更响的那个都会赢。

第二天早上。 混音总线处理是世界上最容易在一次工作中做过头的东西,因为每个操作都很小,它们在任何一个听起来出错的阈值之下不断累积。导出来,放一放,再回来听。午夜导出的版本,总是处理过头的。

手机扬声器。 它是单声道,没有低频,也是很多人第一次听到这首歌的地方。如果混音在那里站得住,说明中间在尽职。

一个完成的混音在总线上什么都不需要,并不代表缺乏野心。很多唱片的母带,就是从一条只挂了一个限制器、别无他物的总线做出来的。

多远算太远

没有一个数字,但有一个测试。

把整条链旁通,听原始的混音。如果没有总线处理它听起来就是坏的,说明处理在撑着混音,应该去修的是混音。如果它听起来只是稍微没那么完成,那就是正确的量。

总线应该让一个好的混音融为一体。当它开始让一个粗糙的混音变得可以接受时,它就是在掩盖那些应该回到前几级去重新考虑的决定。