立体声均衡对两只音箱施加同一条曲线。把 10 kHz 提上去,10 kHz 上的一切都会变亮:人声的齿音、踩镲、混响尾音、顶鼓话筒里的房间声。大多数时候,这正是你想要的。
不是这样的时候很具体,而且经常出现。混音需要空气感,可人声已经很刺了。低频需要分量,可一加进去,那个很宽的合成器就糊成一片。房间声发闷,而军鼓没问题。这些情况下,你想改的东西和你不想动的东西在同一个频率上,只有它们在立体声声像中的位置能把两者区分开。
什么在哪里
动手之前,先弄清楚每个声道里实际有什么。
Mid 装着两只音箱播放得一样的一切:底鼓、贝斯、主唱、军鼓的中心。在大多数唱片里,这是能量的主体,所以 Mid 声道比 Side 更响,在那里提升听起来就像在提升整个混音。
Side 装着两只音箱之间的差异:混响返回、双轨吉他、立体声合成器、鼓组的房间声、合唱效果宽的那一半。它通常更薄、更亮、更稀疏。在 Side 上动 3 dB,绝对变化比在 Mid 上动 3 dB 要小,所以 Side 上的操作可以比看起来更大胆。
值得掌握的四种操作
只在两侧加空气感。 在 Side 声道上加一个高频搁架,可以打开混响、镲片和宽阔的吉他,而不碰人声的高频。这是最有用的一招 Mid/Side 均衡,能让混音听起来很贵,又不刺耳。只在 Side 上于 10 或 12 kHz 加两三个分贝,效果胜过两边都加六个。
低频只留在中间。 在 Side 上切掉 100 Hz 以下,或者只在 Mid 上提升,能收紧低频而不让唱片变薄。Side 声道里的低频大多是串音、房间声和相位差,在单声道系统上会让你损失电平。界线划在哪里,请看如何把低频做成单声道。
把两侧的中低频拿掉。 Side 声道的 200–400 Hz,是双轨吉他和立体声 pad 堆积的地方。只在 Side 上削掉这一段,能在人声周围腾出空间,而军鼓的鼓身和贝斯都不受影响。
在 Mid 上加临场感。 在 Mid 上于 2–4 kHz 加一个钟形,能把主唱往前推,而不把房间声和镲片一起拖过来。它做的是人声总线均衡的事,只不过是在混音总线上做,而且不需要独奏人声就能起作用。
两个错误
第一个,是为了让混音变宽而提升 Side。它确实会变宽,但合并成单声道时也会变小、变薄,因为 Side 能量在那里会被抵消。如果是 Side 提升在起作用,定下来之前先检查一下单声道合并。
第二个,是把 Side 均衡当作立体声均衡的温和版本。它不温和,它是有选择性的。在 250 Hz 把 Side 削掉 4 dB,对氛围来说是个大动作,对中间来说则完全没动。要根据你想修的那个东西发生了什么来判断,而不是看旋钮转了多远。
如果一个操作在 Mid 和 Side 上听起来都好,它大概属于立体声。之所以要拆开,是因为两半想要的东西不同。
为什么无源风格的低频段表现得很怪
无源风格均衡的低频段有个习惯,第一次用的人会吃惊:提升和衰减共用一个频率选择器,而两个都拧上去,结果并不是什么都没有。
衰减的拐点在提升的拐点之上。单独提升,会从所选频率往上抬。单独衰减,会压低它正上方的那一段。两个一起用,你会在底部得到一个鼓包,在它上面的中低频得到一个凹陷:一对控制,同时给出分量和紧实。这正是它所模拟的电路出名的那条曲线,也是为什么“同一个频段既提升又衰减”是一个真实可用的设置,而不是自相矛盾。
在最底部,两条曲线几乎互相抵消。这是对的。在选择器以下加增益,只是次声能量,不是你能从音箱里听到的东西。
一个起点
- 先在立体声下工作。在拆分任何东西之前,先修好整个混音的问题。Mid/Side 用来解决立体声均衡够不着的问题,而不是取代它。
- 切到 Mid/Side,独奏 Side 声道,听听里面有什么。大多数时候比你预想的少,这能告诉你可以推多狠。
- 每一半只做一个操作,并在匹配电平的情况下和旁通做 A/B 对比。
- 检查单声道合并。声道相加时会消失、或者变成电平变化的,正是 Side 上的操作。
- 最后把整体和未处理的混音比较,而不是和两步之前的版本比较。