ModulTone

MS Punch

Plugin de modelado de transitorios mid/side para macOS y Windows

Mantén el centro con pegada y seca la sala en los lados.

ahorras 20 €VST3 · AU

Precio de lanzamiento hasta el 30 de septiembre. El precio incluye el IVA. Clave de licencia por email, nada más pagar.

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La interfaz de MS Punch: plugin de modelado de transitorios mid/side para macOS y Windows
MS PunchModulTone

Un bus de batería donde el bombo y la caja necesitan más chasquido y los micros de sala ya ocupan demasiado espacio. En modo Mid-Side, el mid recibe unos dB de Attack mientras el Sustain baja en el side, así que el centro pega más fuerte y la sala entre golpes se acorta. Para eso cada carril usa su propio detector: un modelador de transitorios no es lineal, y un solo juego de ajustes aplicado al mid y al side juntos movería la imagen estéreo en cada golpe. El modo Stereo, en cambio, enlaza izquierda y derecha a un solo detector, para que la imagen no se mueva. Cada golpe se divide en su ataque y su cuerpo, y los dos siempre suman de nuevo la señal completa, lo que significa que el plugin deja pasar el audio bit a bit hasta que tocas algo. Luego está el timing. Preshift adelanta o retrasa el ataque de un carril respecto al pulso mientras el cuerpo se queda donde estaba, Humanize mueve cada golpe unos milisegundos y hasta 3 dB, y Swing retrasa los contratiempos en una rejilla de 1/8 o 1/16.

Formas

Smooth

La de por defecto. El detector sigue el nivel en medio milisegundo y la ganancia crece de forma pareja con el golpe. Un preset en Smooth empieza con 25 ms de Attack Time y 300 ms de Sustain Time.

Snap

El detector más rápido, y una curva que alcanza pronto la mayor parte de su ganancia, así que la parte más frontal del transitorio se lleva el realce. Los presets en Snap empiezan en 8 ms y 180 ms.

Bloom

Un detector más lento y una curva redondeada que entra y sale con suavidad, para colas que deberían crecer, como una sala o un 808. Los presets en Bloom empiezan en 60 ms y 700 ms.

Crush

El timing de Snap, con la ganancia del ataque metida en un soft clipper en lugar de aplicada limpia. El golpe suena más fuerte y más denso a la vez.

Qué hace

  • El modo Stereo moldea izquierda y derecha con un solo detector enlazado, así que la imagen no se mueve con un golpe; Mid-Side da al mid y al side su propio detector y sus propios ajustes
  • Attack y Sustain de hasta 24 dB en cualquier dirección, con Attack Time de 1 a 60 ms y Sustain Time de 50 a 1000 ms
  • Cuatro formas por carril: Smooth, Snap, Bloom y Crush
  • Tone, hasta 12 dB en cualquier dirección, actúa sobre el transitorio y deja el cuerpo en paz
  • Attack Width y Sustain Width, de 0 a 200 %, fijan por separado la anchura estéreo del golpe y de la cola
  • Preshift adelanta o retrasa un carril hasta 20 ms, la señal completa o solo su transitorio
  • Swing retrasa los contratiempos en una rejilla de 1/8 o 1/16, y solo hacia atrás, así que no añade latencia
  • Humanize saca un nivel y un tiempo nuevos para cada golpe a partir de su posición en la canción, así que un loop o un bounce tienen siempre el mismo feel
  • Velocity deja que los golpes más fuertes se lleven más efecto mientras las ghost notes de debajo mantienen su sitio
  • Detección desde la entrada o desde un sidechain externo, por carril, con Detect Gain para ajustar cuánto le entra al detector
  • Look-ahead de 1, 3, 5 o 10 ms, comunicado al host como latencia
  • Capture graba la salida de barra de compás a barra de compás, lista para arrastrar a la sesión como audio
  • Limit activado y Auto Gain desactivado por defecto, más Output y Mix para procesado en paralelo
  • 30 presets de fábrica para batería, groove, bus de mezcla, bajo, guitarra y teclados, con comparación A/B y deshacer

Especificaciones

Formatos
VST3, AU
Requisitos
macOS 11 o posterior (Apple Silicon e Intel), host VST3 o AU · Windows 10 o posterior (64 bits), host VST3
Versión
1.0.0 · 13 sept 2026

MS Punch es uno de los 6 de The Mid/Side Core

Los 6 por 149 €, 89 € menos que comprándolos uno a uno.

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Cómo usarlo

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