ステレオのEQは、両方のスピーカーに同じカーブをかけます。10 kHz を上げれば、10 kHz にあるものすべてが明るくなります。ボーカルの歯擦音、ハイハット、リバーブのテール、オーバーヘッドのルーム。たいていは、それで構いません。
そうでないときは限られていて、しかも頻繁に起きます。ミックスにはエアが欲しいのに、ボーカルはすでに刺さっている。ローエンドに重さが欲しいのに、足した瞬間に広いシンセが濁る。ルームの音はこもっているのに、スネアは問題ない。どのケースも、変えたいものと触りたくないものが同じ周波数にあり、両者を区別できるのはステレオイメージの中での位置だけです。
何がどこにあるか
操作する前に、それぞれのチャンネルに実際に何が入っているかを知っておきましょう。
ミッドには、両方のスピーカーが同じように鳴らしているものが入ります。キック、ベース、リードボーカル、スネアの中心。ほとんどのレコードで、エネルギーの大半はここにあります。ミッドのほうがサイドより大きく、ミッドでのブーストがミックス全体のブーストとして聴こえるのはそのためです。
サイドには、スピーカー間の違いが入ります。リバーブのリターン、ダブリングしたギター、ステレオのシンセ、ドラムキットのルーム、コーラスの広い半分。たいていは薄く、明るく、密度が低めです。サイドでの 3 dB の操作は、ミッドでの 3 dB より絶対量として小さな変化なので、サイドの操作は見た目より大胆にしても大丈夫です。
知っておく価値のある4つの操作
サイドだけにエア。 サイドのハイシェルフは、ボーカルの高域に触れずに、リバーブ、シンバル、広いギターを開きます。ミッド/サイドEQの操作の中でいちばん役に立つもので、耳に痛くせずにミックスを高級な音にしてくれます。サイドだけに 10 か 12 kHz で 2〜3 dB 足すほうが、両方に 6 dB 足すより効きます。
ローエンドはミッドだけに。 サイドで 100 Hz 以下をカットするか、ミッドだけでブーストすると、レコードを痩せさせずにベースが締まります。サイドにある低域の大半は、かぶり、ルーム、位相差で、モノラルのシステムではレベルの損失になります。線をどこに引くかはベースをモノラルにする方法を参照してください。
サイドからローミッドを抜く。 サイドの 200〜400 Hz は、ダブリングしたギターやステレオのパッドが積み重なるところです。サイドだけでそこをカットすれば、スネアの胴鳴りやベースには触れずに、ボーカルの周りに空間ができます。
ミッドにプレゼンス。 ミッドの 2〜4 kHz にベルをかけると、ルームやシンバルを引きずらずにリードが前に出ます。ボーカルバスのEQがすることを、ミックスバスから行えるわけで、ボーカルをソロにする必要もありません。
2つの失敗
ひとつ目は、ミックスを広くするためにサイドをブーストすることです。確かに広くはなりますが、モノラルにまとめると、小さく、薄くもなります。サイドのエネルギーはそこで打ち消されるからです。サイドのブーストが効いているなら、確定する前にモノラル化を確認してください。
ふたつ目は、サイドのEQを、ステレオEQの控えめな版として扱うことです。控えめなのではなく、選択的なのです。サイドの 250 Hz を 4 dB カットするのは、アンビエンスにとっては大きな操作で、センターにとってはまったく何もしていない操作です。ノブをどれだけ回したかではなく、直そうとしていたものに何が起きたかで判断してください。
ある操作がミッドでもサイドでも良く聴こえるなら、それはたぶんステレオでやるべきものです。分ける理由は、2つの半分が別々のものを求めているからです。
パッシブ風のロー帯域が変わった振る舞いをする理由
パッシブ風EQのロー帯域には、初めて使う人を驚かせる癖があります。ブーストとカットがひとつの周波数セレクターを共有していて、両方を上げても何も起きない、とはならないのです。
カットのコーナーは、ブーストのコーナーより上にあります。ブーストだけなら、選んだ周波数から上を持ち上げます。カットだけなら、そのすぐ上の帯域を下げます。両方を一緒に使うと、下にふくらみ、その上のローミッドにへこみができます。ひと組のコントロールから、重さと締まりが同時に得られます。これが、モデルになった回路で知られるカーブで、「同じ帯域をブーストしてカットする」が矛盾ではなく、実際に使える設定である理由です。
いちばん下では、2つのカーブがほぼ打ち消し合います。それで正しいのです。セレクターより下にゲインを足しても、それはサブソニックのエネルギーで、スピーカーで聴こえるものではありません。
最初の手順
- まずステレオで作業します。何かを分ける前に、ミックス全体の問題を直してください。ミッド/サイドは、ステレオEQでは届かない問題のためのもので、その代わりではありません。
- ミッド/サイドに切り替えて、サイドをソロにします。何が入っているかを聴いてください。たいていは思っているより少なく、それでどれだけ攻められるかが分かります。
- それぞれの半分でひとつずつ操作し、レベルを揃えてバイパスと A/B します。
- モノラル化を確認します。チャンネルが足し合わされたときに消えたり、レベルの変化に変わったりするのは、サイドの操作のほうです。
- 最後に、全体を処理前のミックスと比べます。2手前のバージョンとではなく。