瞬态塑形器响应的是信号电平变化得有多快,而不管电平本身是多少。
它里面有几个包络跟随器,以不同的速度盯着同一路信号。快的那个几乎立即跟上每一下击打。慢的那个要花时间才升上来。在击打开始时,快的一跃而起,慢的落在后面,两者之间的差就是起音。把 Attack 调高,这个差就变成增益:每一下击打的最初几毫秒都会变响。
Sustain 从另一头工作。一个上升快、下降慢的跟随器,会在击打消散时悬在信号上方,这段差就是尾音。把它减掉,军鼓会更早停止鸣响。把它提升,顶鼓话筒里的房间声会在击打之间浮现出来。
为什么它不是压缩器
压缩器有阈值。高于阈值的信号被压低,低于阈值的保持不动,所以压缩器对一下击打做什么,取决于这一下有多响。
瞬态塑形器没有阈值。鬼音和重拍都从一次电平跃升开始,所以两者得到同样分贝数的 Attack 提升;一段在副歌里打得更重的鼓循环,得到的塑形和主歌里一样。你设定一次击打的形状,它就在整首歌里保持不变。
同样的特性也有代价。塑形器分不清你想要的击打和你不想要的击打,所以铃鼓得到的和军鼓一样。在击打之间,Sustain 提升会把那里的任何东西都抬起来,噪声也包括在内,这就是为什么一个设计良好的塑形器会在某个底线以下自动淡出。有些塑形器还会让更重的击打获得比轻击更多的效果,这样鬼音在重拍下面依然保持很小。
在 Mid/Side 下有什么变化
把鼓组总线拆成 Mid 和 Side,你手里就握着两套不同的鼓。
Mid 里是近距离话筒:底鼓、军鼓、顶鼓话筒的中心,以及任何放在中间的东西。Side 里是铺开的东西:房间话筒、打得很开的踩镲和通鼓、顶鼓话筒的宽度,以及总线上的每一个立体声混响。
这给了每条通道一个明确的任务。Mid 上的 Attack 让底鼓和军鼓打得更狠,却不给两侧的房间声增加任何东西。Side 上减 Sustain 会让房间声变短,于是击打之间的空间更干净,而击打本身保持分量。反过来把 Side 的 Sustain 调高,一个小房间听起来会更大,而中间保持干声。
立体声塑形器没法把这两个操作分开。削掉房间声的尾音,军鼓的尾音也会一起被削掉,因为两者在两只音箱里都有。
一下击打,两个检测器
陷阱来自 Mid 和 Side 的算术。
左等于 Mid 加 Side,右等于 Mid 减 Side。中间的声音只住在 Mid 里。一个完全打到左边的声音,平均分在 Mid 和 Side 里,而这两半在右音箱里互相抵消。
瞬态塑形器不是线性的,因为它施加的增益取决于信号。给 Mid 和 Side 各自的检测器,在一下击打期间,Mid 可能提升了 4 dB,而 Side 没有。对于任何不在中间的东西,这两半就不再在原来抵消的地方抵消了。完全打在左边的踩镲,会在起音期间漏进右音箱,然后再回去;在繁忙的节奏型上,这听起来就像声像在闪烁。
为此设计的塑形器,通常正是出于这个原因提供一个联动模式:一个检测器驱动两条通道,同样的增益在同一时刻落在 Mid 和 Side 上,声像里什么都不会移动。当中间和两侧需要不同处理时才用分开的检测器,让 Side 通道的设置保持适度,并留意任何打得很开的东西是否会在击打时跳动。
设定时间
有两个时间决定什么算起音、什么算尾音。
Attack Time 是被提升的窗口持续多久。大约 5 ms 时,它抓住的是鼓槌和鼓棒的咔嗒声。到 30 ms,它会带上军鼓的整个前段,包括鼓身,鼓不只是更响,还会更大。
Sustain Time 是延音增益在衰减中能伸多远。大约 150 ms 能修掉军鼓的余振。半秒或更长时,它会伸进房间声里,而在 Side 通道上,这通常正是目的。
在鼓组总线上,Mid 用短的 Attack Time、Side 用长的 Sustain Time,是个合理的起点。
会在哪里出问题
- 峰值。 起音增益直接加在峰值上。9 dB 的起音,意味着送进后面那台限制器的电平最多高出 9 dB,而一台把瞬态又压平的限制器会抵消这个操作。把输出调低,或者如果塑形器自带限制器,就用它。
- 不是房间声的混响。 在整个混音的 Side 上减 Sustain,分不清鼓的房间声和人声上的立体声混响。两者都会变短。
- 单声道。 加在 Side 上的起音,会在 Side 抵消时消失,所以在音箱上很有冲击力的击打,在手机上会变软。把必须在单声道下留存的起音放在 Mid 上。
- 更响听起来更好。 增加起音也会增加电平。在认定它有帮助之前,先在响度匹配的情况下和旁通比较。
一个起点
- 先在立体声下只用 Attack,直到底鼓和军鼓落在你想要的位置。
- 如果房间声需要单独处理,就切换到 Mid/Side。在 Side 上减掉 3–6 dB 的 Sustain,Mid 的 Sustain 不动。
- 短暂地独奏 Side。打得很开的踩镲和通鼓,不应该在重拍上跳动。
- 用单声道检查,然后在匹配电平下和旁通比较。