トランジェントシェイパーは、信号のレベルがどれだけ速く変わるかに反応します。レベルそのものがいくつであってもです。

中には、同じ信号を違う速さで見ているエンベロープフォロワーがあります。速いほうは、ほぼ瞬時にすべてのヒットに追従します。遅いほうは、上がるのに時間がかかります。ヒットの始まりで、速いほうは跳ね上がり、遅いほうは遅れてついてきます。その差がアタックです。Attack を上げると、その差がゲインになります。すべてのヒットの最初の数ミリ秒が大きくなるのです。

Sustain は反対側から働きます。速く上がって遅く下がるフォロワーは、ヒットが消えていく間、信号の上にとどまります。その差がテールです。カットすれば、スネアの鳴りが早く止まります。ブーストすれば、ヒットの間にオーバーヘッドのルームが前に出てきます。

コンプレッサーではない理由

コンプレッサーにはスレッショルドがあります。それを超える信号は下げられ、下回る信号はそのままです。だから、コンプレッサーがヒットに何をするかは、そのヒットの大きさ次第です。

トランジェントシェイパーには、スレッショルドがありません。ゴーストノートもバックビートも、どちらもレベルの跳ね上がりから始まるので、同じデシベル量の Attack ブーストを受けます。サビで強く叩くドラムループも、ヴァースと同じシェイピングを受けます。ヒットの形を一度決めれば、曲の最後までそれが保たれます。

同じ性質には代償もあります。シェイパーには、欲しいヒットとそうでないヒットの区別がつかないので、タンバリンもスネアと同じものを受け取ります。ヒットの間では、Sustain のブーストはそこにあるものを何でも持ち上げます。ノイズも含めてです。行儀の良いシェイパーが、ある下限より下では自分をフェードアウトさせるのはそのためです。強いヒットほど効果を多く受け、弱いヒットは少なくするものもあり、そうすればゴーストノートはバックビートの下で小さいままです。

ミッド/サイドで何が変わるか

ドラムバスをミッドとサイドに分けると、2つの違うドラムキットを手にしていることになります。

ミッドには近接マイクがあります。キック、スネア、オーバーヘッドの中心、真ん中に振ったものすべて。サイドには広がるものがあります。ルームマイク、広く振ったハイハットやタム、オーバーヘッドの広がり、そしてバスにかかったあらゆるステレオリバーブ。

これで、各レーンの仕事がはっきりします。ミッドの Attack は、サイドのルームには何も足さずに、キックとスネアを強く当てます。サイドの Sustain カットはルームを短くするので、ヒットの大きさは保ったまま、ヒットの間の空間がすっきりします。逆にサイドの Sustain を上げれば、センターはドライなまま、小さな部屋が大きく聴こえます。

ステレオのシェイパーには、この2つの操作を切り離せません。ルームのテールを切れば、スネアのテールも一緒に切れます。どちらも両方のスピーカーにあるからです。

ひとつのヒットに、2つの検出器

落とし穴は、ミッドとサイドの計算から来ます。

左はミッド足すサイド、右はミッド引くサイドです。センターにある音は、ミッドにだけ住んでいます。左に振り切った音はミッドとサイドに均等に分かれ、その2つの半分が右のスピーカーで打ち消し合います。

トランジェントシェイパーは線形ではありません。かけるゲインが信号によって変わるからです。ミッドとサイドに別々の検出器を持たせると、ヒットの間、ミッドは 4 dB 上がっているのにサイドは上がっていない、ということが起きます。センターから外れたものについては、2つの半分がそれまで打ち消し合っていた場所で打ち消し合わなくなります。左に振り切ったハイハットは、アタックの間だけ右のスピーカーに漏れ、それから戻ります。忙しいパターンでは、それはイメージがちらついているように聴こえます。

このために作られたシェイパーには、まさにその理由で、たいていリンクしたモードがあります。ひとつの検出器が両方のレーンを動かし、同じゲインが同じ瞬間にミッドとサイドにかかるので、イメージの中で何も動きません。センターとサイドに違う扱いが必要なときに別々の検出器を使い、サイドのレーンの設定は控えめにし、広く振ったものがヒットで跳ねていないかを聴いてください。

時間を設定する

何をアタックとみなし、何をテールとみなすかは、2つの時間で決まります。

Attack Time は、ブーストする窓の長さです。5 ms くらいなら、ビーターやスティックのクリックを捉えます。30 ms になると、胴鳴りを含むスネアの前半全体を取り込み、ドラムは大きな音になるだけでなく、太くもなります。

Sustain Time は、減衰のどこまでサステインのゲインが届くかです。150 ms くらいなら、スネアの鳴りを整えます。0.5 秒以上になるとルームにまで届き、サイドのレーンでは、たいていそれが狙いです。

ドラムバスでは、ミッドに短い Attack Time、サイドに長い Sustain Time から始めるのが妥当です。

うまくいかないところ

最初の手順

  1. ステレオで、Attack だけから始め、キックとスネアが望むところに落ちるまで調整します。
  2. ルームに独自の扱いが必要なら、ミッド/サイドに切り替えます。サイドの Sustain を 3〜6 dB 下げ、ミッドの Sustain はそのままにします。
  3. 少しの間サイドをソロにします。広く振ったハットやタムが、バックビートで跳ねていてはいけません。
  4. モノラルで確認し、それからレベルを揃えてバイパスと比べます。